Apr 01 2009

Basit Bir Abstraction Örneği

Tag: Code Smells,Yazılım MühendisliğiM. Cihat Altuntaş @ 4:29 pm

Object Oriented tasarım ve programlamada soyutlamanın her zaman önemini vurgulamışımdır. Yazılım geliştirirken soyutlamalar sayesinde yazılımı daha yönetilebilir parçalara, modüllere ayırıp daha esnek yazılımlar geliştirebiliyoruz. Buna geliştirdiğim yazılımdan küçük bir örnek vermek istedim.

Geçenlerde Hibernate Log dosyalarını parse eden bir program yazdığımı burada belirtmiştim.  Program belirli bir dizideki .log uzantılı dosyaları parse edip içlerinden SQL cümlelerini çıkarıyordu. Ekranda bulunan bir butonun altında yazılan kodda seçilen log dizininin altındaki log dosyalarını alıp Parser sınıfına işlemesi için gönderiyordu. Kodun ilk yazılan şekli aşağıdaki gibiydi.

private void openFileActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
    try {
       //log dosyalarını seçili dizinden alıyoruz

       File directory =fc.getSelectedFile();
       FilenameFilter filter = new FilenameFilter() {
            public boolean accept(File dir, String name) {
                return name.endsWith(".log");
            }
        };
        File[] files =directory.listFiles(filter);

        //*****************

        for (File file : files) {
            Parser parser = new Parser(file);
            sqlLogs = parser.parse();
            for (SqlLog sqlLog : sqlLogs) {
                listModel.addElement(sqlLog);
            }
        }

    } catch (Exception ex) {
        showMessage(ex.getMessage());
    }
}

Yukarıdaki basit bir işlem fakat metodun iki işi bir arada yaptığını fark ettiniz umarım. Log dosyalarını listeleme ve bu dosyaları parse etme. Ayrıca uygulamamı düşündüğümde şöyle bir ihtiyacım olduğunu anlıyorum.Uygulamam “Log dizinindeki dosyaları parse etme” işlemini yapıyor. Bu yüzden basit ama kodu ve yönetimi arttıran yeni bir sınıf ekliyorum. Aslında kısacası soyutlama yapıyorum. Uygulamam da daha önceden geçen “Log Dizini” dediğim kavram için bir sınıf oluşturuyorum. Kodu aşağıdaki gibi değiştirdim.

public class LogDirectory {
    private File directory;

    public LogDirectory(File directory) {
        this.directory = directory;
    }

    public File[] getLogFiles() {
        FilenameFilter filter = new FilenameFilter() {
            public boolean accept(File dir, String name) {
                return name.endsWith(".log");
            }
        };
        return directory.listFiles(filter);
    }
}

Yukarıdaki kodda basit bir soyutlama yaptım. Log dizinindeki dosyaları getiren işi ayrı bir sınıf olarak uygulamaya ekledim.Metod aşağıdaki hale geldi.

private void openFileActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
    try {
        LogDirectory logDirectory =new LogDirectory(fc.getSelectedFile());
        File[] files = logDirectory.getLogFiles();

        for (File file : files) {
            Parser parser = new Parser(file);
            sqlLogs = parser.parse();
            for (SqlLog sqlLog : sqlLogs) {
                listModel.addElement(sqlLog);
            }
        }

    } catch (Exception ex) {
        showMessage(ex.getMessage());
    }
}

Küçükde olsa bu tarz soyutlamanın uygulama için oldukça önemli olduğunu düşünüyorum.


Aug 06 2008

Refactoring : Replace Magic Number with Symbolic Constant

Tag: Code Smells,RefactoringM. Cihat Altuntaş @ 5:56 pm
public class Siparis
{
    private int siparisDurumu=0;

    public void SiparisEt()
    {
        if (siparisDurumu == 1)
        {
            //sipariş işlemlerini başlat
        }
    }
}

Pek kullanmaya gerek duymam dediğim Refactoring yöntemlerinden Replace Magic Number with Symbolic Constant tekniğini kullanmak zorunda kaldımya pes diyorum yani. Şimdi biri bana gelsin yukarıdaki kodun ne yaptığını anlatsın. Bunu anlamak için veritabanına girip sipariş durumu tablosunu bulup ardından 1 sayısının karşılığı olan anlamı bulmak zorunda kalıyorum. Tabi birsürü zaman kaybı israf. Ayrıca her defasında kodu okuduğumda acaba 1 neydi 2 neydi diye hafızamı zorlamak zorundayım hafızamda pek kuvvetli olmadığı için sürekli hatada yapabiliyorum. Tabi size gösterdiğim kod örneği çok basitleştirilmiş hali birde bunun onlarca sayıdan oluştuğunu düşünün tam anlamıyla işler arap saçına dönmeye başlıyor.

Bu tarz sihirli numaraları(Magic Numbers) lütfen kodun içine gömmeyelim.Hem okuması zor, hemde sabit değişken değiştiğinde başımıza birsürü dert açıyor.Yukarıdaki durumu düşünün sipariş kabulu 1 değilde artık 111 ile temsil etmek istiyoruz ne yapacağız?Gidip tek tek 1 geçen yerleri 111 e çevirmek zorunda kalıyoruz işin yoksa uğraş. Çok zor değil o sihirli numara yerine sabit bir değişken kullanacağız. 21. yüzyılda yaşıyoruz programlama dillerimiz oldukça gelişmiş,bize bu tarz olanakları kolaylıkla sunuyorlar.Kodumuzu aşağıdaki gibi değiştirelim.

public class Siparis
{
    private int siparisDurumu = 0;

    private const int KABUL_EDILMEDI = 0;
    private const int KABUL_EDILDI = 1;

    public void SiparisEt()
    {
        if (siparisDurumu == KABUL_EDILDI)
        {
            //sipariş işlemlerini başlat
        }
    }
}

Gördüğünüz gibi alt tarafı bir sembolit sabit yazarak kodun okunulabilirliğini,anlaşılabilirliğini ne kadar arttırdık. Ayrıca kod üzerinde daha sonradan çalışacak olan benim gibi developer arkadaşlarımızın arkamızdan bizim kulaklarımızı çınlatmasını da önlemiş olduk.


Jul 16 2008

Refactoring-Consolidate Duplicate Conditional Fragments

Tag: Code Smells,RefactoringM. Cihat Altuntaş @ 2:16 pm

Evet bu aralar parserlar ile boğuşuyorum kendi çapımda ufak bir dil yapmaya çalışıyorum. Programlamlama dillerini kullanması kolay ama yapması gerçekten zormuş ilk olarak onu söyleyebilirim. Örnek bir parser bulup nasıl yapıldığı hakkında fikir edinmek için onu inceliyordum.Kodu çok karmaşık ve anlaması çok zor olduğu için önce testlerin sağlamlığından emin olana kadar Unit Test hazırladım. Ardından kodu daha okunabilir,anlaşılabilir olması,ve code smell’lerden kurtulmak için refactoring yaparım.Bunu yaparken aşağıdaki gibi bir kod ile karşılaştım.Aşağıdaki kodu öncelikle biraz inceleyin bir problem görebilecekmisiniz?

        private double atom() throws InterpreterException {
            double result = 0.0;

            if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.NUMBER){
                try{
                    result = Double.parseDouble(tokenizer.getToken());
                }
                catch (NumberFormatException exc){
                    throw new InterpreterException("Syntax Error :" + exc.getMessage());
                }
                tokenizer.obtainNextToken();
            }
            else if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.VARIABLE){
                result = getValueOfVariable(tokenizer.getToken());
                tokenizer.obtainNextToken();
            }
            else
                throw new InterpreterException("Syntax Error");

            return result;
        }

Şimdi yukarıdaki koda baktığınızda ilk başta büyük bir problem gözünüze çarpmıyo olabilir benimde çarpmıyordu çünkü. Fakat biraz daha incelediğimde beni rahatsız eden bir kötü kod barındırdığını farkettim. Şimdi if-else yapılarını beraberce inceleyelim. İlk if yapısına baktığımızda Token tipinin numara olup olmadığını kontrol ediyor. Eğer numaraysa Tokeni double çevirip sonucu üretiyor ve bir sonraki tokeni alıyor. İkinci else if yapısına baktığımızda tokenin değişken olup olmadığını kontrol ediyor. Ardından değişken ise değerini alıp sonucu üretiyor ve burada da bir sonraki tokeni alıyor.Son olaral eğer hiçbiri değilse hata fırlatıyor.Yani değişken ya da numara değilse hata fırlatıyor.

Şimdi buradaki problem biraz zor farkedilse de if-else yapıları içerisinde tekrarlayan kod içeriyor.Yukarıda açıklamada farkettiyseniz Eğer token değişken ya da numara ise bir sonraki tokeni alma işlemi ikisinde de yapılıyor.Son else yapısında bu yapılmamış aslında son else ilk başta yapılması gereken bir hata kontrolü.Hani hata kontrolünü başa alırsak bu tekrar daha bariz bir şekilde ortaya çıkacaktır. Kodu aşağıdaki gibi düzenleyip hata kontrolünü başa alalım. Ve tekrar içeren yerleri işaretleyelim.

        private double atom(){
            double result = 0.0;

            if (tokenizer.getTokenType() != TokenTypes.NUMBER && tokenizer.getTokenType() != TokenTypes.VARIABLE)
                throw new InterpreterException("Syntax Error");

            if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.NUMBER){
                try{
                    result = Double.parseDouble(tokenizer.getToken());
                }
                catch (NumberFormatException exc){
                    throw new InterpreterException("Syntax Error : " + exc.getMessage());
                }
                tokenizer.obtainNextToken();
            }
            else if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.VARIABLE)
            {
                result = getValueOfVariable(tokenizer.getToken());
                tokenizer.obtainNextToken();
            }

            return result;
        }

Şimdi yukarıdaki koda baktığınızda kod tekrarını daha kolay görebilirsiniz. Tekrar olan yerleri kırmızı içinde görüyorsunuz.Şimdi tekrarlardan kurtulup kodu daha iyi hale getirmek için aşağıdaki gibi tekrar refactoring yapıyoruz.

private double atom(){
    double result = 0.0;

    if (tokenizer.getTokenType() != TokenTypes.NUMBER && tokenizer.getTokenType() != TokenTypes.VARIABLE)
        throw new InterpreterException("Syntax Error");

    if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.NUMBER){
        try{
            result = Double.parseDouble(tokenizer.getToken());
        }
        catch (NumberFormatException exc){
            throw new InterpreterException("Syntax Error : " + exc.getMessage());
        }
    }
    else if (tokenizer.getTokenType() == TokenTypes.VARIABLE){
        result = getValueOfVariable(tokenizer.getToken());
    }
    tokenizer.obtainNextToken();
    return result;
}

Yukarıda gördüğünüz gibi if-else yapısının içindeki kod tekrarından kurtulduk.Bu şekilde şartlı yapıların içindeki tekrar eden kodu tek bir yere alıp tekrardan kurtulma işlemine Consolidate Duplicate Conditional Fragments diyoruz. Burada ismi fazla önemli değil aslında yaptığı işlemi anlamanız yeterli.Bu kodu aslında biraz daha düzenleyebiliriz. İlk olarak gözüme çarpan hata kontrolündeki uzun if cümlesi oluyor. Bu uzun ifade daha önce yazdığım Decompose Conditional kullanılarak daha basit ve anlaşılabilir hale getirilir.Onuda size bırakıyorum. Kolay gelsin…


Nov 17 2007

Neden Kod İçin Açıklama Satırları Yazmamalıyız?

Tag: Code Smells,RefactoringM. Cihat Altuntaş @ 8:44 am

Kod açıklama satırları denince hemen okul yılları aklıma geliyor . Hocalarımız üstüne basa basa kodumuza açıklama satırı yazmamız gerektiğini vurgulardı. Hatta ödevlerde,projelerde açıklama satırı olmayan kodlardan puan kırarlardı yanlış hatırlamıyorsam. Ayrıca yeni bir programlama dili öğrendiğimizde ilk olarak nasıl açıklama satırı koyarız onu öğrenirdik.

İlk zamanlar bunu neden yaptığımızı hiç sorgulamamıştım ama o açıklama satırları kodun okunuşunu,şeklini bozduğu için pek sevmezdim diyebilirim. Fakat yinede açıklama satırlarını bol bol kullanıp, kullanmayanları da uyarırdım.Peki neden kodumuza açıklama satırı koyma ihtiyacı duyuyoruz hiç düşündük mü?İlk başlarda gerekli olduğunu düşündüğüm için bunu hiç sorgulamamıştım fakat şimdi düşündüğümde o zamanlar koyduğum çoğu açıklama satırının şimdi gereksiz olduğunu anlıyorum. Peki neden gereksizdi? Çünkü o açıklama satırları okunulabilirliği,anlaşılabilirliği düşük olan kötü kodun kendim ya da başkaları tarafından anlaşılabilmesi için yazılmıştı. Kod okunduğu zaman ne yaptığını ifade edemiyordu bende bu yüzden açıklama satırları ile kodun ne yaptığını ifade etmeye çalışıyordum. Kodumuzun okunduğu zaman kolaylıkla anlaşılabildiğini düşünün o zaman bu kod için açıklama satırları yazmamıza gerek olurmu sizce? Bence olmaz çünkü kodun kendisi açıklama satırları gibi kendini ifade ediyor.Bu yüzden tekrar açıklama satırı koymaya gerek kalmayacaktır.

İş yerindeki çalışma arkadaşım bana Commentless Programming savunucusu diye bir ünvan takmıştı.Tabi bunun benim ortaya attığım bir fikir olmadığını söylemem gerekir. İlk olarak kod açıklama satırlarının bir kötü kod belirtisi olduğunu Martin Fowler’ın Refactoring Improving the Design of Existing Code kitabında okumuştum. Fowler kitabında benimde çok hoşuma giden “Kod açıklama satırları kötü kokan kodun fazla kokmasın diye üzerine sıkılmış deodorantlardır.” ifadesini kullanıyordu. Daha sonrada kendi deneyimlerimle çoğu yerde açıklama satırlarının gereksiz, çoğu zaman kötü yazılmış bir kodun belirtisi olduğunu gördüm.

Ufak tefek birkaç örnekle neden ve hangi durumlarda açıklama satırlarının gereksiz olduğunu anlatmaya çalışacağım.Bu örnekleri mümkün oldukça gerçek hayatta yazılmış kodlardan kesitler alıp göstereceğim. Öncelikle en fazla karşılaştığım açıklama satırlarından başlamak istedim.

Gereksiz açıklama satırları

public class MapObject{
    Map mapData = null;
    MapList mapList = null;
    Vector mapJList = new Vector(4, 1);

    /**
     * Consructor, Creates a new instance of MapObject
     */
    public MapObject() {
        MapListLoader mapListLoader = new MapListLoader();
        mapList = mapListLoader.loadMapList();
        Logger.printDebugMessage("Maps loaded...");
        mapJList = createMapJObjects(mapList);
    }
}

class User {
    private String address;
    //..

    /*
    gets address
     */
    public String getAddress() {
        return address;
    }
}

Şimdi yukarıdaki kodda gördüğünüz açıklama satırına bir bakalım.MapObject sınıfındaki Consructor’ının üzerine “Consructor, Creates a new instance of MapObject” yani anlamazsınız diye söylüyorum demiş yazan “bu bir yapıcı metod ve bu sınıfın yeni bir örneğini oluşturur.” :) Evet bunun zaten bir yapıcı metod olduğunu görebiliyoruz. Her Java, C# kullanıcısıda bunun böyle olduğunu açıklama satırını okumadan da anlayabilir.İkinci User sınıfımızda da javada zaten bir getter olan ayrıca gayet anlaşılır getAddress metodunun üzerine “Adresi getirir” açıklama satırı eklenmiş. Bunlara benzer açıklama satırları oldukça gereksizdir. Ekranda boşu boşuna yer kaplayıp diğer kodun okunmasını zorlaştırır.Bu tarz açıklama satırlarını hiç düşünmeden elimizden geldiğince hızlı sililiyoruz.

Değişkenler için kullanılan açıklama satırları

public class GetMapInfo{
    private static String strMapDir = ""; // map physical path
    private static String strMapServerURL = ""; // Map Connection URL
    //.................
}

Yukarıda gördüğümüz açıklama satırlarıda düzgün isim verilmemiş değişkenleri ifade etmek için kullanılmış. Mesela ilk değişkenin ismi strMapDir açıkçası ben ilk gördüğümde harita klasörü gibi bişey anlıyorum fakat yanındaki yorum satırını okuyunca haritanın fiziksel yolunu ifade ettiğini anlıyorum.Diğer strMapServerURL değişkenine baktığımızda da yanına açıklama satırı yazma gereği duyulmuş çünkü değişkenin ismi tam olarak kendini ifade edemiyor bu yüzden açıklama satırlarından yardım alınmış. Şimdi bu değişkenleri düzgün isimlendirip açıklama satırlarını kaldırdığımızda aşağıdaki gibi olan kodumuza bakalım.

public class GetMapInfo{
    private static String mapPhysicalPath = "";
    private static String mapConnectionURL= "";
    //.................
}

Şimdi yukarıdaki koda baktığımızda değişkenlerin isimleri ne olduklarını gayet iyi ifade ediyor.Gördüğünüz gibi değişkenleri düzgün isimlendirdikten sonra bu değişkenler için tekrar açıklama satırı yazmaya gerek kalmadı.

Metodlar ve parametreleri için kullanılan açıklama satırları

    /**
     * Builds LayerList object with Layer list
     * @param list Layer list
     * @return LayerList
     */
    private LayerList loadLayerList(List list){
        Layer layer = null;
        LayerList layerList = new LayerList();
        for(int i = 0; i<list.size(); i++){
            layer = (Layer) list.get(i);
            layerList.add(layer);
        }
        return layerList;
    }

Yukarıda gördüğünüz metodun açıklama satırına bakacak olursak metodun ne yaptığını ve parametre olarak gelen list değişkeninin ne ifade ettiğini yazmış.Açıklama satırına bakacak olursak verilen Layer(katman) listesi ile bütün katmanların bilgilerini içinde barındıran LayerList nesnesi oluşturduğunu yazıyor buraya kadar güzel metodun ne yapmak istediğini anlıyoruz.Fakat metod ismine baktığımızda loadLayerList ben açıkçası “harita listesini yükle” anlıyorum.Açıklama satırlarını okumasam sanki bir veritabanından ya da başka biryerden LayerList nesnesini yükleyeceğini sanırdım ama öyle olmadığını açıklama satırı bana söylüyor.İkinci açıklama satırıda parametre olarak alınan list parametresinin bize Layer listesi olduğunu ifade ediyor fakat metoda baktığımızda (List list) gibi parametre aldığını görüyoruz açıklama satırlarını okumadan da bu list parametresinin Layer listesi olduğunu anlamamız çok zor.Buradaki problem düzgün verilmemiş metod ve paramatre isimlerinden kaynaklanıyor. Metod ismi metodun ne yaptığını ifade edemediği için,parametre ismide kendisini ifade edemediği için açıklama satırlarının yardımına başvurulmuş sorun geçici olarak çözülmüş. Fakat biz bu metodu ve aldığı parametreyi aşağıdaki gibi düzgün olarak isimlendirirsek açıklama satırlarına gerek kalmayacak.

<span style="color: blue">
    private LayerList buildLayerList(List layerList){
        Layer layer = null;
        LayerList layerList = new LayerList();
        for(int i = 0; i<list.size(); i++){
            layer = (Layer) list.get(i);
            layerList.add(layer);
        }
        return layerList;
    }

Açıklama satırlarını silip metodumuzun ismini private LayerList buildLayerList(List layerList) olarak değiştirdik. Şuanda metodun adını okuduğumda bana direk olarak ne yaptığını ifade edebilir hale geldi adından da anlaşıldığı gibi buildLayerList yani LayerList nesnesi oluşturuyor.Parametre olarak alınan listeninde layerList olduğunu parametre adından kolaylıkla anlayabiliyorum. Gördüğünüz gibi düzgün isimlendirilmiş metod ve parametreler açıklama satırlarına gerek kalmayacak şekilde kodun okunulabilirdiğini arttırıyor.

Metodların içinde kullanılan açıklama satırları

private void Aktivasyon_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    //Disk modelinin bilgilerini al
    ManagementClass clsDiskSurucu = new ManagementClass("Win32_DiskDrive");
    ManagementObjectCollection DiskSurucu = clsDiskSurucu.GetInstances();
    ManagementObjectCollection.ManagementObjectEnumerator DiskSurucuEnumerator;
    DiskSurucuEnumerator=DiskSurucu.GetEnumerator();
    DiskSurucuEnumerator.MoveNext();
    ManagementObject DSS = (ManagementObject)DiskSurucuEnumerator.Current;
    string diskModel = DSS["Model"].ToString();

    //BIOS seri numarasının bilgilerini al
    ManagementClass clsBios = new ManagementClass("Win32_BIOS");
    ManagementObjectCollection Bios = clsBios.GetInstances();
    ManagementObjectCollection.ManagementObjectEnumerator BiosEnumerator;
    BiosEnumerator=Bios.GetEnumerator();
    BiosEnumerator.MoveNext();
    ManagementObject BBios = (ManagementObject)BiosEnumerator.Current;
    string biosSeriNumarasi = BBios["Caption"].ToString();

    //Disk modeli ile BIOS seri no string olarak alınıyor ve şifre oluşturuluyor
    sifre= biosSeriNumarasi + diskModel;
    //Oluşturulan makina bağımlı string md5 ile hashleniyor
    sifreHash = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(sifre, "md5");

    //Oluşan hashli stringi alanlarına yerleştiriliyor
    SKod1.Text = sifreHash.Substring(0, 3);
    SKod2.Text = sifreHash.Substring(3, 3);
    SKod3.Text = sifreHash.Substring(6, 3);
    SKod4.Text = sifreHash.Substring(9, 3);
    SKod5.Text = sifreHash.Substring(12, 3);
}

Yukarıda gördüğümüz bu küçük C# metodu içinde birçok açıklama satırı kullanılmış.Açıklama satırlarını okumadan anlayamıyorsunuz ama Metod kısaca aktivasyon işlemleri için bazı işlemler yapıyor.Yorum satırlarına baktığınızda önce diskin modelini alıyor ardından bios seri numarasını alıyor ardından bunları birleştirerek bazı alanlara yerleştiriyor. Bu tarz; içinde açıklama satırı bulunduran metodların problemi çok fazla iş yapmaları, aslında içlerinde birden fazla potansiyel metod barındırmalarıdır bunu da yorum satırlarından kolaylıkla anlayabilirsiniz. Burada yorum satırları mantıksal olarak ayrı olan üç ayrı işlemi ifade etmek için kullanılmış.Bunlar diskin modelini alma,bios seri numarasını alma ve bunları bazı alanlara yerleştirme.Bu tarz yorum satırları bize kodumuzun Refactoringe ihtiyacı olduğunun sinyalini verir.Kodumuzu tekrar düzenleyerek yorum satırlarını silip aşağıdaki gibi değiştiriyoruz.

private void Aktivasyon_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
sifre=GetBiosSeriNumarasi()+GetDiskModel();
sifreHash=FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(sifre,"md5");
HashVeriyiAlanlarinaYerlestir();
}

private void HashVeriyiAlanlarinaYerlestir()
{
        SKod1.Text=sifreHash.Substring(0,3);
        SKod2.Text=sifreHash.Substring(3,3);
        SKod3.Text=sifreHash.Substring(6,3);
        SKod4.Text=sifreHash.Substring(9,3);
        SKod5.Text=sifreHash.Substring(12,3);
}

private static string GetBiosSeriNumarasi()
{
        ManagementClass clsBios= new ManagementClass("Win32_BIOS");
        ManagementObjectCollection Bios = clsBios.GetInstances();
        ManagementObjectCollection.ManagementObjectEnumerator BiosEnumerator;
        BiosEnumerator=Bios.GetEnumerator();
	BiosEnumerator.MoveNext();
        ManagementObject BBios =(ManagementObject)BiosEnumerator.Current;
	return BBios["Caption"].ToString();
}

private static string GetDiskModel()
{
        ManagementClass clsDiskSurucu= new ManagementClass("Win32_DiskDrive");
        ManagementObjectCollection DiskSurucu = clsDiskSurucu.GetInstances();
        ManagementObjectCollection.ManagementObjectEnumerator DiskSurucuEnumerator;
        DiskSurucuEnumerator=DiskSurucu.GetEnumerator();
	DiskSurucuEnumerator.MoveNext();
	ManagementObject DSS = (ManagementObject)DiskSurucuEnumerator.Current;
	return DSS["Model"].ToString();
}

Yeniden düzenlenmiş metodlarımıza bakacak olursanız açıklama satırlarına ihtiyaç duymadan kodu okuyarak ne yapıldığını rahatlıkla anlayabilirsiniz.En önemli avantajlarından biride uzun metodumuzu yorum satırlarına göre 3 ayrı metoda bölmemiz oldu.Ve bu yorum satırlarımız aslında yeni gelen bu 3 metodun adları oldu.Metodların adlarını okuduğumuzda gayet açık olduğu görülebilir.

Gördüğümüz gibi kod açıklama satırları çoğu zaman kötü yazılmış kodun belirtileridir.Bu açıklama satırlarını kodumuza düzgün isim vererek, küçük küçük mantıksal parçalara ayırarak vb. tekniklerle ortadan kaldırabiliriz.Bu yüzden açıklama satırlarına çoğu zaman kodun düzeltilmesi gerektiğini belirten fırsatlar olarak bakıyorum. Tabi hiç açıklama satırı yazmayacakmıyız tarzı bir soru aklınıza geliyor olabilir.Yazacağız ama sadece gerektiği durumlarda ve çoğu durumda gerekmeyecek buna inanabilirsiniz.Belki yazdığınız bir metodda kullandığınız algoritmanın neden kullanıldığını yada daha sonra okuyan için dikkate alması gereken açıklamalar yapabilirsiniz. Ama genellikle kodun ne yaptığını açıklama satırları ile değilde daha düzgün okunabilir temiz kod yazarak sağlamaya çalışın.


Sep 02 2007

Refactoring-Feature Envy

Tag: Code Smells,RefactoringM. Cihat Altuntaş @ 5:30 am

Feature Envy Martin Fowler’ın Refactoring: Improving the Design of Existing Code kitabında geçen code smell’lerden ve özellikle benim en sevmediklerimden biri. Bu arada yazılım dünyasında yerleşmiş orjinal pattern, refactoring vb.. isimleri orjinal adıyla kullanacağım çünkü bu isimlerin genel amacı iletişimi arttırmak olduğu için bütün yazılım dünyasınca kabul edilmiş bu isimlerin türkçeleştirilip ilginç ve anlaşılmayan bir isim alması taraftarı değilim. Neyse fazla uzatmadan konumuza dönelim..

Feature Envy genelde bir sınıfın başka sınıfın verisini kullanarak bir takım işlemleri yaptığında ortaya çıkar. Geçenlerde bahsettiğim (P)Object Oriented dönüşümü aşamalarında en çok karşımıza çıkan kötü kod örneklerinden biridir. Klasik prosedürel mantıkta herşey fonksiyon ve veriler üzerine kurulduğu için Record, Struct, Primitive vb. gibi yapılar ve bunları kullanarak çeşitli işlemleri yapan fonksiyonlar vardı. Bir türlü prosedürel programlama mantığı sevdamızdan(ilk aşk unutulmaz derler :) ) vazgeçemediğimiz için bunu Object Oriented dillerede taşıdık malesef.

Geçenlerde projede iş arkadaşlarımdan biri bir konuda yardım istemişti konu kullanıcının tanımladığı çeşitli hız aralıklarına göre harita üzerinde o hız aralıklarına uygun renklerin çizilmesiydi. Beraber arkadaşın kodunu inceliyorduk ortada Lejand diye bir sınıf vardı. Bu arada Lejand harita üzerinde neyin ne anlama geldiğini belirten bir çizgiymiş. Çizgiyi sürekli görüyordum fakat o zamana kadar Lejand olarak anlandırıldığını bende bilmiyordum :) Lejand sınıfına baktığımızda tam hatırlamasamda aşağıdaki yapıya benzer bir kod vardı.

class Lejand{
    private int r,g,b;
    private int maxSpeed,minSpeed;

    public void setRGB(int r,int g,int b){
        this.r=r;
        this.g=g;
        this.b=b;
    }

    public int getR() {
        return r;
    }

    public int getG() {
        return g;
    }

    public int getB() {
        return b;
    }

    public int getMinSpeed() {
        return minSpeed;
    }

    public void setMinSpeed(int minSpeed) {
        this.minSpeed = minSpeed;
    }

    public int getMaxSpeed() {
        return maxSpeed;
    }

    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
}

class Controller{
    private Lejand lejand; //kullanıcının hız aralıklarına g&amp;amp;amp;#246;re red,green,blue değerleri
    private int currentSpeed ;//cizilecek olan şuandaki hızın değeri
    //.....
    //....
    void drawLine(){
        //....
        if(currentSpeed<lejand.getMaxSpeed () && currentSpeed >lejand.getMinSpeed()){
            Color color =new Color(lejand.getR(),lejand.getG(),lejand.getB());
            //..yukarıdaki color nesnesini kullanarak yapılan cizim işlemler.
            //g.setColor(color);
            //..
        }

    }
}

Burada yapılan işlemin o andaki hız değerine göre kullanıcının lejand değerlerinde tanımlı olan maximum ve minimum değerleri karşılaştırıp eğer o aralığa denk düşüyorsa lejandta o aralık için tanımlanmış RGB değerlerinden bir renk üretip çeşitli çizim işlemleri yapmak.Buraya kadar herşey güzele benziyor fakat bizden bu renk değerlerinin artık RGB olarak değilde direk metin şeklinde renkler olarak tutulması istendi o zaman ne yapacağız ?Hemen kodumuzu aşağıdaki gibi değiştireceğiz..

class Lejand{
    private String color;
    private int maxSpeed,minSpeed;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getMinSpeed() {
        return minSpeed;
    }

    public void setMinSpeed(int minSpeed) {
        this.minSpeed = minSpeed;
    }

    public int getMaxSpeed() {
        return maxSpeed;
    }

    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
}

class Controller{
    private Lejand lejand; //kullanıcının hız aralıklarına gore red,green,blue değerleri
    private int currentSpeed ;//cizilecek olan şuandaki hızın değeri
    //.....
    //....
    void drawLine(){
        //....
        if(currentSpeed<lejand.getMaxSpeed () && currentSpeed< lejand.getMinSpeed()){
            Color color ;
            if(lejand.getColor().equals("Yesil")) {
                color = Color.GREEN;
            }else if(lejand.getColor().equals("Mavi")){
                color = Color.BLUE;
            }
            //..yukarıdaki color nesnesini kullanarak yapılan cizim işlemler.
            //g.setColor(color);
            //..
        }
    }
}

Gördüğünüz gibi hem Lejand hemde bu sınıfı kullanan Controller sınıfı kodumuzu değiştirmek zorunda kaldık. Tabi sadece bu değil aynı lejand sınıfını kullanan başka sınıflarda aynı işlemi yapıyorlardı onlarda da bu kodu değiştirmek zorunda kaldık. Gördüğümüz gibi yukarıdaki yapıya benzer şekilde yazılan kod hem aynı mantığı başka sınıflarda da tekrarlattırdığı için kod tekrarı içeriyor hemde herhangi bir değişikliğe karşı çok kırılgan yapıda olduğu için bir sınıfta yapılan değişiklik birden fazla sınıfı etkiliyor.

Genel olarak gerçek Object Oriented yazılmış kodun en önemli avantajlarından birisi de değişimin etkisinin en aza indirgenmesidir. Böylece geliştirdiğimiz yazılım için değişikliklerin maliyetinin en aza indirgenmesi sağlanır.Peki ilk bakışta düzgün görünen bu kodlardaki problem neydi ona bakalım biraz..

İlk olarak dikkat çekmesi gereken Lejand sınıfı hiçbir iş yapmıyor daha doğrusu içerisinde iş yapan bir metod yok.Bu arada sadece private alanın önünde duran Getter/Setter ya da C#’ki Property yapıları iş yapan metod kategorisine girmiyor. Kısaca bu tarz sınıflara

sorumluluktan yoksun Veri sınıfları (Data Class) diyoruz. Projenizde bu tarz yani sadece Property ya da Getter/Setter içeren ve bunları kullanılan sınıflara fazlaca rastlanıyorsa kodunuzu tekrar gözden geçirmeniz ve bunları düzetleniz projenin saadeti için iyi olur.

Object Oriented’ın temel felsefesi ve Prosedürel mantıktan ayrılan en önemli özelliklerinden biriside veri ve bu veriyle işlem yapan fonksiyonların bir arada bulunmasıdır. Bu tarz sınıflar bu özelliği ihlal edip kırılgan bir koda sebep olurlar. Yukarıdaki sınıflarda ise veri Lejand sınıfının içinde olmasına rağmen onla alakalı renk üretme işlemi Controller sınıfında bulunuyordu. Şimdi bunu düzeltelim ve herkesi olması gereken yere yerleştirelim. Bunun için uygulanacak refactoring Move Method olacak ileride ayrı bir yazıda basit olmasına rağmen değiniriz. Bunu uyguladıktan sonra kodumuz aşağıdaki şekilde olur.

class Lejand{
    private String color;
    private int maxSpeed,minSpeed;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getMinSpeed() {
        return minSpeed;
    }

    public void setMinSpeed(int minSpeed) {
        this.minSpeed = minSpeed;
    }

    public int getMaxSpeed() {
        return maxSpeed;
    }

    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
    public Color getColor(int currentSpeed) {
        Color color =null;
        if(currentSpeed< getMaxSpeed() && currentSpeed< getMinSpeed()){
            if(getColor().equals("Yesil")) {
                 color = Color.GREEN;
            }else if(getColor().equals("Mavi")){
                color = Color.BLUE;
            }
        }
        return color;
    }
}

class Controller{
    private Lejand lejand; //kullanıcının hız aralıklarına gore red,green,blue değerleri
    private int currentSpeed ;//cizilecek olan şuandaki hızın değeri
    //.....
    //....
    void drawLine(){
        //....

        Color color= lejand.getColor(currentSpeed);
        //..yukarıdaki color nesnesini kullanarak yapılan cizim işlemler.
        //g.setColor(color);
        //..
    }
}

Lejand sınıfının yeni haline baktığımızda artık bize kendi verisini kullanarak renk üretme işlemini yapan bir fonksiyona sahip olduğunu görüyoruz. Ve controller artık Lejand sınıfının iç yapısını bilmiyor ve sadece getColor() metodunu çağırıyor. Renk üretme işleminin Lejand sınıfında RGB mi yoksa Renk isimleriylemi yapıldığından habersiz. Lejand sınıfında tekrar RGB ye dönsek bile Controller sınıfını değiştirmek zorunda değiliz çünkü sadece getColor metodunu kullanıyor ve içeride neler olduğundan habersiz. Yani artık kodumuz değişimlere karşı birden fazla yerde değişiklik gerektirmiyor.

Evet bir veri sınıfını adam etme öykümüz burda sona ermiştir. Sloganımız sorumluluktan yoksun veri sınıflarına ölüm :)


May 15 2007

Anemic Domain Model

Tag: Code SmellsM. Cihat Altuntaş @ 7:49 am

skeleton Genellikle bu sıralar birçok projede sıklıkla gördüğüm hatta kendi yaptığım projelere baktığımda da oldukça fazla kullandığını farkettiğim Anemic Domain Model kavramını Martin Fowler bu yazısında oldukça güzel özetlemiş.Kısaca açıklayacak olursak kodumuzda gerçek dünyayı temsil eden birçok nesne bulunuyor fakat nesnelere dikkatlice baktığımızda sadece property,getter/setter metodlarından ibaret olduğunu görüyoruz. Yani projeye baktığımızda aşağıdaki tarzda birçok sınıf görmek mümkündür.



 
   
  
  
 
 
public class Urun {
    private String urunKodu;
    private String urunAdi;
    private double fiyat;

    public double getFiyat() {
        return fiyat;
    }

    public void setFiyat(double fiyat) {
        this.fiyat = fiyat;
    }

    public String getUrunAdi() {
        return urunAdi;
    }

    public void setUrunAdi(String urunAdi) {
        this.urunAdi = urunAdi;
    }

    public String getUrunKodu() {
        return urunKodu;
    }

    public void setUrunKodu(String urunKodu) {
        this.urunKodu = urunKodu;
    }
}

İlk bakışta hiçbirşey yanlış gibi görünmüyor açıkçası ilk başlarda banada öyle geliyordu :) Ama biraz düşünürsek OOP’nin temel mantığının belirli bir bilgiye sahip sınıfların o bilgiyi kullanarak bazı işlemleri yapması, bazı sorumlulukları yerine getirmesi temeline oturduğunu biliyoruz. Ama yukarıdaki tarz sınıflarda gördüğümüz gibi sınıflar data anlamından oldukça zengin fakat yaptığı işlem açısından oldukça fakir. Hiçbir sorumluluğu yerine getirmiyor sadece getter/setter metodlarından ibaret. Bu tarz bir yapı oluncada bu sınıfın yapması gereken işleri onun bilgilerini getter/setter kullanarak alan başka sınıflar yapıyor. Gerçekten Fowler’ın dediği gibi bu tamamen prosedürel mantıkla geliştirilmiş bir kod. Bu tarz bir kodu C’de Struct yada Pascal’da Record yapılarını kullanarakda tasarlayabilirdik. Ayrıca OOP’nin temel prensibi olan Encapsulation yoksunu bir sınıf. Bütün iç yapısı getter/setter metodlarıyla dışarıya açılmış . İleride ufak bir değişiklikte başımıza bela açmaşı oldukça muhtemel. Tavsiyem bu tars sınıflar gördüğünüz zaman onları getter/setter metodlarını kullanan diğer sınıflara bakın muhtemelen bu alanarda yapılan işlemler getter/setter kullanarak iç yapısını eriştiğimiz sınıfın yerine getirmesi gereken görevlerdir.